| Age of Mythology si basa sul medesimo sistema di differenziazione
a cui sono già abituati i giocatori di Age of Kings, con
9 fazioni esclusive che giocano in modalità completamente
diversa l'una dall'altra. Ciascuna delle nove civiltà è
divisa in tre culture: i Greci, gli Egiziani ed i Nordici ciascuna
delle quali dispone di proprie unità riservate, dei, poteri,
eroi ed altro.
Scegliere le divinità per il proprio "Pantheon"
(Tempio) influenza direttamente le capacità economiche e
militari della civiltà scelta; inoltre, sono a disposizione
diverse "potenzialità divine" (terremoti, pioggia
di meteoriti, etc.) e possono essere convocate diverse creature
mitologiche (ciclopi, meduse, minotauro).
Egiziani
Le tre divinità principali degli Egizi sono Ra, dio del
sole; Isis, dea delle magie; e Set, dio della malvagità.
Alla sommità del Pantheon Egizio siede Ra che controlla la
potenza del Sole. Per le civiltà di dedite al culto di Ra,
alcuni esempi di potenzialità divine disponibili sono le
tempeste di sabbia e e i cicloni. Alcune delle unità mitologiche
che il giocatore può avere sono il Wadjet (cobra alato),
lo Scarabeo gigante, l'Avenger.
Greci
Nella cultura greca, i tre dei sono Zeus, re degli dei, e i suoi
due fratelli: il primo, Poseidon, dio del mare e della cavalleria;
il secondo, Hades, dio degli inferi. Zeus, senza dubbio il più
conosciuto dio della mitologia greca (e forse di tutta la mitologia
in assoluto) fornisce al giocatore una potenza divina molto grande
(fulmine) in aggiunta a paurose unità mitologiche come la
Manticore, il Minotauro e la Medusa.
Nordici
I tre dei Nordici sono Odino, il saggio fra gli dei; suo figlio
Thor, dio del tuono e Loki, il dio imbroglione. Thor, il potente
dio del tuono, è probabilmente il dio più eroico della
mitologia nordica. Un giocatore che sceglie Thor come divinità
principale può avevre accesso alla potenza del Frost (attacco
su grande area con ghiaccio), e, come unità mitologiche (fra
le altre), al Troll ed al Frost Giant (Gigante di Ghiaccio).
Egizi | Greci | Nordici
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