 |
|
 |
|
Le divinità atlantidee in Age of Mythology: The Titans
Anche per la nuova cultura degli Atlantidei, esistono tre divinità
principali fra le quali scegliere. Si tratta di Cronos
- Dio del tempo e Re dei Titani, Urano - Dio del
cielo e progenitore dei Titani e di Gaia - elemento
primordiale da cui vengono generati tutti i Titani.
|
| Kronos
Età Arcaica
Dio del tempo
|
Figlio
di Urano (il Cielo) e Gaia (la terra), appartiene alla prima
generazione degli dei, precedenti a Zeus e agli dei olimpici.
Era il più giovane dei Titani e aiutò la madre
a vendicarsi del padre. Poi divenne signore del mondo e scaraventò
nel Tartaro i suoi fratelli. Sposò Rhea, sua sorella,
e da essa ebbe i figli Estia, Demetra, Era, Plutone e Poseidone.
Man mano che i figli nascevano egli li divorava, perchè
Urano e Gaia gli avevano predetto che uno dei suoi figli lo
avrebbe spodestato. Solo Zeus riuscì a sfuggire a questa
sorte perchè sua madre Rhea lo partorì di nascosto
a Creta. Quando Zeus divenne adulto fece in modo che Cronos
risputasse tutti i figli che aveva divorato, ed essi insieme
allo stesso Zeus mossero guerra al padre, che era aiutato
dai fratelli Titani. Cronos e i Titani furono poi incatenati
nel Tartaro.
|
| |
- Benefici: Macchine d'Assedio ed Unità
Mitiche
- Potere divino: Decostruzione
Selezionare una costruzione nemica per tornare indietro
al tempo in cui la costruzione non era ancora esistente.
Le risorse dalla costruzione decostruita vengono ridate
al costruttore originale.
- Bonus della civiltà
Con un costo in termini di risorse è possibile trasportare
le costruzioni da una posizione ad un'altra.
Macchine d'Assedio e Unità Mitiche hanno un costo inferiore.
|
 |
Prometheus
Età Classica
Dio della premeditazione |
- Benefici: Eroi.
- Potere divino: Valore
Selezionare un gruppo di unità umane per trasformarle
casualmente in Eroi.
- Unità mitica: Promethean
Uomo di argilla che si divide in due quando viene
ucciso.
|
|
 |
Leto Età
Classica
Dea dell'invisibile |
- Benefici: Automi.
- Potere divino: Tana del ragno
Disperde nel terreno alcune tele di ragno giganti
che attaccano i nemici.
- Unità mitica: Automa
Uomini di metallo che possono ripararsi e ricostruirsi
a vicenda.
|
|
 |
Hyperion
Età Eroica
Dio dell'osservazione |
- Benefici: Eroi.
- Potere divino: Caos
Selezionare un gruppo di unità nemiche per
renderle ostili verso di tutti.
- Unità mitica: Satiro
Attacca un'area con lance.
- Unità mitica: Nereidi
Unità mitiche marine forti contro le altre
unità mitiche.
|
|
 |
Rheia Età
Eroica
Dea della fertilità |
- Benefici: Favore.
- Potere divino: Tradimento
Selezionare un'unità nemica per convertirla
dalla propria parte.
- Unità mitica: Behemoth
Arma d'assedio vivente in grado di rigenerarsi.
|
|
 |
Helios Età
Mitica
Dio del sole |
- Benefici: Macchine d'Assedio.
- Potere divino: Vortice
Selezionare una destinazione per trasportarvi immediatamente
tutte le unità militari.
- Unità mitica: Gigante Heka
Potente gigante che batte il terreno per respingere
i nemici.
- Unità mitica: Man O' War
Unità marina che attacca il nemico con catene
fiammeggianti.
|
|
 |
Atlas
Età Mitica
Dio dell'audacia |
- Benefici: Costruzioni.
- Potere divino: Implosione
Selezionare una destinazione per provocare un grande
danno a unità e costruzioni. Estremamente efficace
contro grandi gruppi di truppe nemiche.
- Unità mitica: Argo
Unità mitica che lancia una macchia di acido
in grado di uccidere più nemici.
|
|
|
|
| Gaia
Età Arcaica
Madre dei Titani
|
Gaia (Gea o Ghè), che in greco significa "terra"
è appunto l'elemento primordiale che generò
dal suo grembo tutte le stirpi divine. Nacque da lei Urano
(il cielo) col quale ella si unì, essendo l'unico elemento
che può "coprirla" interamente, ed ebbe con
lui i figli che rappresentano la prima generazione di dei
pre olimpici: i Titani, Oceano, Ceo, Crio, Iperione, Giapeto
e Cronos e poi le divinità femminili che sono le Titanidi,
cioè Theia, Rhea, Temi, Mnemosine, Febe, Teti. Nacquero
poi i Ciclopi e gli Ecatonchiri. Gaia generò poi le
divinità marine e con Tartaro generò Tifone,
un dio prodigioso e spaventoso ed Echidna. In genere tutti
i mostri che rappresentano le forze prodigiose e violente
della natura sono considerati suoi figli: così lo erano
Anteo, Cariddi, le Arpie, Pitone e anche Fama.
|
| |
- Benefici:
Economia ed unità economiche.
- Potere divino: Foresta di Gaia
Selezionare una posizione nella mappa dove far nascere una
foresta. La raccolta delle risorse da questa foresta è
più veloce del normale.
- Bonus della civiltà
Vegetazione lussureggiante cresce intorno a tutte le costruzioni,
guarendole e impedendo la costruzione di edifici nemici.
|
 |
Oceanus Età
Classica
Dio dell'acqua |
- Benefici: Fanteria.
- Potere divino: Carnivora
Deposita le uova di una pianta mangiatrice di uomini.
- Unità mitica: Calandria
Unità mitica volante che guarisce le unità
alleate.
- Unità mitica: Servitore dell'Oceano
Unità mitica acquatica che può guarire
le altre unità.
|
|
 |
Leto Età
Classica
Dea dell'invisibile |
- Benefici: Automi.
- Potere divino: Tana del ragno
Disperde nel terreno alcune tele di ragno giganti
che attaccano i nemici.
- Unità mitica: Automa
Uomini di metallo che possono ripararsi e ricostruirsi
a vicenda.
|
|
 |
Theia Età
Eroica
Dea della vista |
- Benefici: Cavalleria.
- Potere divino: Esperidi
Scegliere una posizione dove creare un albero che
consentirà di addestrare le unità mitiche
Driadi.
- Unità mitica: Stymphalian Bird
Unità che attacca dal cielo. Può essere
attaccato solo da unità con armi a lunga gittata.
|
|
 |
Rheia Età
Eroica
Dea della fertilità |
- Benefici: Favore.
- Potere divino: Tradimento
Selezionare un'unità nemica per convertirla
dalla propria parte.
- Unità mitica: Behemoth
Arma d'assedio vivente in grado di rigenerarsi.
|
|
 |
Atlas Età
Mitica
Dio dell'audacia |
- Benefici: Costruzioni.
- Potere divino: Implosione
Selezionare una destinazione per provocare un grande
danno a unità e costruzioni. Estremamente efficace
contro grandi gruppi di truppe nemiche.
- Unità mitica: Argo
Unità mitica che lancia una macchia di acido
in grado di uccidere più nemici.
|
|
 |
Hekate Età
Mitica
Dea delle stregoneria |
- Benefici: Unità mitiche.
- Potere divino: Cancello sul Tartaro
Per mezzo di un portale, dal caotico Tartaro, escono
in continuazione esseri demoniaci che attaccano tutte
le unità nelle vicinanze. L'unico mezzo per
fermare questo flusso è distruggere il portale.
- Unità mitica: Lampades
Ninfe sotterranee. Usano un attacco a distanza per
provocare caos nei nemici.
|
|
|
|
Age of Mythology
is a game by Ensemble Studios
/ Microsoft.
Content not for redistribution.
E' vietata la riproduzione dei contenuti del sito senza autorizzazione.
|
|
 |
|
 |